刀剑第一季已经是八年前的动画了,第二季虽然是14年的番,但最近才补完,这也导致第一季基本没有印象,但第二季却惊艳了我。
第二季给我最大的印象,就是那纵享丝滑般顺畅的作画,例如桐人光剑砍子弹,亚总VS优纪,诗乃一条腿被打爆还能反杀对方(这段作画尤为惊艳,也让我认识了竹内哲也巨佬),高潮部分,无论是哪一段,配上bgm,都能拿出来单独欣赏,即使是最无聊的圣剑篇,里面的战斗也是可圈可点。另外,最近看爱丽丝篇,被僵硬的打斗气到不行。
这一季给我第二大的印象就是它的op3
「我一直……一直在思考。一出生就得面对死亡的我……存在于这个世界上的意义,究竟是什么……没办法在这世上创造出任何东西
第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。(怎么像做电影的)
在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。给1星2星的朋友,视野太狭隘。
以下为个人见解,会引起刀剑厨强烈不适。(含剧透)
前几天我想补刀剑或者魔禁的其中一个,朋友对我说刀剑比魔禁好。豆掰也是刀剑略胜一筹,我就先看了刀剑,看完之后感受颇深
首先是对铜人角色的塑造。日本高中生跟古天乐一样吹自己平平无奇的游戏死宅。在现实生活不得意在,有龙傲天专属的主角光环,游戏里找快感。网瘾少年日渐消沉。结果有人造了个sao,代表网瘾少年的胜利。
作者突然觉得这样铜人吸引会被观众喷,于是给他加设定,晚上刷野练剑,白天装逼泡妞(你怎么这么精神),结果装逼过头了,幸死了
我真不明白为什么这么多人喜欢刀剑神域 这片子实在没新意 剧情转折永远是小强绝处逢生刷通关的形式 还不断能看到“抄袭”友剧的套路 后宫番 神雕侠侣 18禁鬼畜 星球大战 都见过了
连编排上都没什么出彩的地方 人家有的友剧主题曲是专门定制声优献唱的 有的下集预告有特别的彩蛋或者搞笑段子 这些我在刀剑神域里都看不到(它的下集预告就一个标题)
就算是探讨vr虚拟世界的人生观价值观 隔壁《记录的地平线》也深入得多啊 那么谁能告诉我它的卖点在哪里?
《刀剑神域2》殿堂级动画片 我们心中的那个世界
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